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岩手県在住の人のブログ。

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モンドラ日記・・・たぶん④

久々にモンドラ日記。

スサノオで二ヶ国超楽しい。
敵落としまくって移動距離稼ぐ→敵に落とされる→ベースから17マス移動でカウンター!勝利!な戦法が可能。
やる前にNPC塗り替えられたりボケーっとしてるクリ持ちが落とされて負ける時もあるんだけど。。。

こないだ気まぐれで四ヶ国でたら「中央放棄で全員固まって端っこグルグル回って(負ける)」な戦略が流行ってるようだったので「あぁもう四ヶ国でなくていいや」って悟る。

APすごい無駄。
とりあえず中央行って、なんか厄介そうなヤツを適当に撃墜するような戦い方は時代遅れなのかな・・・。

あとオークションの使用条件が緩和されたのでギルをオークションで散財。
咆哮デッキ作ろうとItzpapalotlとかマンティコアとか買って使ってみるも結局あんまり使ってない。別のデッキを強化。

咆哮デッキはこんな感じ。
ラドンがせっかくのExカードなんだから「敵の状態に関わらず」やけどにするでよかったんじゃね・・・って思うんだけど修正来ないのかな。はぐれトマト3積みにしてたらギルメンに「どんだけそういう嫌がらせ好きなんすかwww」とか言われた。

イベントの影響なのか氷メインの戦場が多い為、今もっぱら使ってるデッキその①
(チルプラント・ブルーブリザードで使用)

氷風デッキ(改良型)
wikiで「HPマックスの相手にアイスプラント張ってナイトオウルベアで攻撃すると49%ダメージ行く」って書いてたので便乗。「割合ダメージを相手に直接与えるデッキ」なので基本的に削りメイン。
総コストが126でちょっと高いような気もしたけどメイン火力が4コストカード・継承6のおかげでサクサク立ち回れる。いざとなったら密集地帯に突っ込んでフロストジャイアント。
そのうちジャンクバードをスコールに入れ替え。

弱点はガンダルヴァ連打とNPC。もれなく防衛カードが100%の確率で割られて凹む。

その②
(天使の傷跡・ドラグニカ旧戦場で使用)
水デッキ
直接火力は少ないけど中央に居座って強化状態を消したり上書きしたりする。嫌がらせする為のデッキ。
気分的にウンディーネかフロストジャイアントをシャーリート×2に交換したりする。
奇しくもこのデッキも総コスト126。このデッキに関してはもう完成されてる気がする。
受け身デッキだからAP足りなくて攻撃できない!ってこと無いしね。
マーメイド3積みにしたい!とかヴォジャノーイ入れたい!とかは思ってるけど。

弱点はガンダルヴァ連打とNPC。もれなく防衛カードが100%の確率で割られて凹む。

火デッキ?チェリークレーターとかが復活するまで封印。
ブルーブリザードで使えない事はないけど、移動範囲が限られるからちょっと嫌。

でも最近興味あるのはブラウニー・シャーリート3積み・回復多数のアマデウス「NPC完全補助デッキ」。
もうウザくてウザくて仕方ない。たぶんやったらすごい楽しいんだろうなー・・・。
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プロフィール

コウ

  • Author:コウ
  • 盛岡に住んでる人。
    基本的にめんどくさい事が嫌い。あと人ごみ。
    インドア派。パチ屋によく出没。
    ポジティブなコミュ障らしい。

    甘いもの超好き。
    年取ったら嫌いなものが多くなってきた。

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